Qu'est-ce-que le routage ?

Vous disposez d’un fichier GRIB pour les prévisions de vent, d’un diagramme de polaires (cf notre tuto sur les polaires) et vous connaissez votre point de départ et votre objectif d’arrivée… vous avez tout le nécessaire pour concevoir votre meilleure route vers votre objectif… il ne vous faut qu’un outil pour faciliter les calculs…

Le routage consiste donc en un calcul de la meilleure route d’un point à un autre en fonction du vent, des courants, des vagues (du vent surtout pour Virtual Regatta), et des performances de votre bateau.

Faire votre routage consiste donc à créer une succession de points de passage définissant la meilleure route possible qui, selon les conditions, peut paraître parfois très improbable…

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Concrètement sur Virtual Regatta

Vous disposez d’une solution de routage dans le logiciel Virtual Regatta

En cliquant sur le symbole dédié sur la gauche de l’interface, vous accédez au module de routage.

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La représentation d’une route telle que vous la voyez dans Virtual Regatta

Vous retrouvez dans l’interface, une liste de points de passage programmés. Pour chaque point, vous indiquez l’heure et la minute à laquelle les réglages s’appliquent, le cap du bateau et l’angle du vent.

Le cadenas permet un comportement particulier en fixant la conduite du bateau par rapport à l’angle du vent et non pas par rapport à un cap donné. Cela permet, en fonction de vos polaires, d’optimiser une vitesse du bateau même si le vent change légèrement d’orientation entre deux points du routage.

Mais attention à la durée entre chaque point car une forte modification du vent peut amener le bateau à faire une route qui ne correspond pas à votre objectif.

Exemple ci-dessous : le cap du bateau est fixé par rapport à l’angle du vent, qui change énormément…

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Un premier changement important après la 6ème heure, un retournement de situation vers la 13ème heure… Cette route ne peut être validée que pour 5 à 6 heures…

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Voici en synthèse la méthode simple de routage via l’outil Virtual Regatta

Lancez l’outil de routage

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Positionnez votre objectif, votre cible à atteindre, en déplaçant la « mire » rouge sur le plan d’eau.

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Validez et le calcul des points intermédiaires est automatiquement réalisé par le logiciel du jeu.

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Vous pouvez éditer chaque point de passage si vous le souhaitez.

Par défaut, chaque point valide un cap mais en utilisant le cadenas vous pouvez forcer le routage à tenir compte en priorité de l’angle du vent.

Le routage intégré est limité dans la durée et ne vous permet pas de calculer une route très longue (ou pas de positionner beaucoup de points de passage en tout cas).

Nous aborderons ce cas ultérieurement avec la notion de routage « expert ».

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